面向对象编程是一种程序设计方法论,它以对象为中心,使用类和对象来描述现实世界中的事物,以下是一些常见的面向对象编程概念:
类(Class)
类是面向对象编程的核心概念,它定义了一组具有相同属性和行为的对象的模板。
public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // Getter and Setter methods for name and age }
对象(Object)
对象是从类派生出来的实例化对象,代表了具体的存在物。
Person person = new Person("Alice", 30); System.out.println(person.getName()); // Output: Alice System.out.println(person.getAge()); // Output: 30
继承(Inheritance)
继承允许子类从父类中继承属性和方法,但可以添加新的特性。
class Animal { void makeSound() { System.out.println("Animal makes sound"); } } class Dog extends Animal { void makeSound() { System.out.println("Dog barks"); } }
多态(Polymorphism)
多态是指同一操作在不同的上下文中具有不同的表现形式。
void eat() { System.out.println("Eat"); } void drink() { System.out.println("Drink"); } Animal animal = new Dog(); animal.eat(); // Output: Eat animal.drink(); // Output: Drink
抽象(Abstract)
抽象用于创建基类,以便子类继承并实现特定的行为。
abstract class Shape { abstract void draw(); void fill() { System.out.println("Fill"); } }
接口(Interface)
接口是一个抽象的类,它定义一组方法,但不包含具体的实现,接口常用于实现多线程或多态性。
interface Drawable { void draw(); } class Circle implements Drawable { @Override public void draw() { System.out.println("Draw circle"); } }
面向对象编程通过封装数据和行为、支持代码重用、提高模块独立性和复用性,已成为软件开发中的重要工具。
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