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admin 2025-07-10 阅读:11 评论:0
面向对象编程是一种程序设计方法论,它以对象为中心,使用类和对象来描述现实世界中的事物,以下是一些常见的面向对象编程概念: 类(Class)类是面向对象编程的核心概念,它定义了一组具有相同属性和行为的对象的模板。 public class...

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面向对象编程是一种程序设计方法论,它以对象为中心,使用类和对象来描述现实世界中的事物,以下是一些常见的面向对象编程概念:

类(Class)

类是面向对象编程的核心概念,它定义了一组具有相同属性和行为的对象的模板。

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // Getter and Setter methods for name and age
}

对象(Object)

对象是从类派生出来的实例化对象,代表了具体的存在物。

Person person = new Person("Alice", 30);
System.out.println(person.getName());  // Output: Alice
System.out.println(person.getAge());   // Output: 30

继承(Inheritance)

继承允许子类从父类中继承属性和方法,但可以添加新的特性。

class Animal {
    void makeSound() { System.out.println("Animal makes sound"); }
}
class Dog extends Animal {
    void makeSound() { System.out.println("Dog barks"); }    
}

多态(Polymorphism)

多态是指同一操作在不同的上下文中具有不同的表现形式。

void eat() { System.out.println("Eat"); }
void drink() { System.out.println("Drink"); }
Animal animal = new Dog();
animal.eat();  // Output: Eat
animal.drink(); // Output: Drink

抽象(Abstract)

抽象用于创建基类,以便子类继承并实现特定的行为。

abstract class Shape {
    abstract void draw();
    void fill() { System.out.println("Fill"); }
}

接口(Interface)

接口是一个抽象的类,它定义一组方法,但不包含具体的实现,接口常用于实现多线程或多态性。

interface Drawable {
    void draw();
}
class Circle implements Drawable {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw circle");
    }
}

面向对象编程通过封装数据和行为、支持代码重用、提高模块独立性和复用性,已成为软件开发中的重要工具。

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